ぷりんつの考え事

遊戯活動に関する人類史的・社会科学的分析

”擦り”を巡る炎上への一考察

 どうも、ぷりんつです。先日はあまり考えがまとまっておらず、とても長い文章となってしまったことを謝罪します。そこで本記事では、自分なりに改めて考えをまとめ直して読みやすく短い文章を心がけていこうと思いますので是非お付き合いください。

 (上:前回の記事)

指押しと擦り

 白金燐子は可愛い。白金燐子はキーボード奏者である。キーボードで擦りを使う人間は市中引き廻しの末斬首され爆破されるべきである。ここで、「可愛いとは即ち正義である」というキモ=オタクの定理に基づき指押し=正義である。ここに指押しが絶対正義であるという""""真実""""が証明された。

 ところでこの白金燐子というCHUNITHMに一切関せずして真理を導きだした少女とはいったい何者だろうか。興味を持った人は「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」をインストールして白金燐子を注視しながら十分にプレイし、2019年1月3日から放送されるバンドリ2期を白金燐子に強く注目して視聴することを強く推奨する。

 筆者は愚かな人類が長きに渡り擦りと指押しの優劣を巡り下劣な小競り合いを繰り広げている事実を心から憂いている。しかし人類が白金燐子という人物を通してこの醜い争いに終止符を打ち、その改められた心でバンドリというオタクの民度がゴミカスブリカスエンジェルダストなコンテンツに平和をもたらすことで世界が平和にむかっていくことを信じ、今回の記事を締めさせていただこうと思う。

 

おわりに

はしがきにひとつ、今までの記事にくらべ些か低質で量の少ない記事になってしまったことを謝罪させていただく。今後とも@phvk_のブログを楽しんで頂ければ幸いである。

なぜコンパスはオフパコンパスなのか

 どうも、やったこともないゲームにグチグチ物申すぷりんつです。さて、先日このような記事を拝見させていただきました。

neetola.com

 ゲームを利用した性行為への発展のさせ方や、そもそもなぜコンパスがオフパコの温床となってしまったのかということについてゲームシステムやコンパスというゲームの性質から分かりやすく考察された記事となっています。一読ばかりではなく二読三読とする価値があるはずです。

 ところで、Push要因Pull要因という言葉をご存知でしょうか。これは主に国際関係論、特に現代社会においてホットな話題である移民などの”移動”について論じるときに使われがちな言葉です。現象が発生している側にあって、現象を発生させている要因を「現象を引き込んでしまう」という意味合いでPull要因、現象の外側にあって、その現象の発生を助長してしまう要因を、「現象を送り込んでしまう」という意味合いでPush要因と呼びます。そのまんまですね。

 さて、先に示したサイトは主にコンパスというゲームのもつPull要因について論じられています。しかしオフパコを求める人のPush要因については論じられていないと言っていいでしょう、別に論じる必要ないですしね。

 しかしそこで本文章では、出会い系サイト等のPush要因について考察した上で再度コンパス側のPull要因について考えていきたいと思います。

出会い系サイトのPush要因

gigazine.net

 ちなみに僕は出会い系サイトは使ったことはないです。そこで、上に示したサイトを引用しつつ出会い系サイトのPush要因について論じていきたいと思います。

 上のサイトではメジャーな出会い系サイトとしてeHarmonyとMatch.comを挙げていますが、ここでは前者について考えていきます。

 eHarmonyは世界的に有名な出会い系サイトで、Wikipediaによれば独身者に向けたマッチングサービスを2000年に開始して以降、約3,300万人の会員を獲得し、2008年の時点で毎日およそ1万5,000人の人々がその診断テストへの回答を行っているとされます。しかしこの数値は全世界合計での数です、確率的に見て日本在住者などレア中のレアなのではないでしょうか。また上の記事でも指摘されているように人の入れ替わりが激しく、また産業としての大きさや「出会い」という目的で設立されているサイトであることからプロフィールを盛ったりする人間もかなり多いということが明らかにされています。また、入会のためには400項目の質問に回答する必要があるということは大きな負担であり、ただ性行為だけをしたい人間にとってはそれは無い方が都合が良いと言えそうです。

 日本でも、出会い系サイトは危険という言説の広まりや、いわゆる「釣り」目的で出会い系サイトに登録する人たちの多さから、「出会い」という目的で出会い系サイトを使うことはなかなかに困難で不適切であるとの認識が一般的なのではないでしょうか。

 書いてみて思ったけど出会い系サイトのPush要因はそんなに強くないですね、Pull要因が無いってだけだと思いました。Pull要因は無い方が良いと思う。

dic.nicovideo.jp

コンパスは”ゲーム”である

 続いてコンパスのPull要因についてです。

 2018年12月26日現在、コンパスのDL数は700万を突破しており、公式ツイッターのフォロワー数も20万を数えています。またユーザーもほとんどを日本人が占めていると思われ、日本人が日本人と出会うにはうってつけの環境といえるでしょう。

 出会い系サイトは原則として日本では18歳以上登録禁止となっている場合が多いかと思われます。しかしコンパスはあくまで穏当なゲームであるため「3+」であり、業界基準上は未成年でも3歳を超えていれば安心して楽しむことが出来るゲームとなっています。さりげなく出会い系サイトの大きなPush要因を示してしまった...

 ところで、コンパスは低民度ゲームとしても著名であり、ネットで「コンパス 民度」と検索すると多数の結果が表示されることに加え、その一つ一つは基本的には小中学生等のいわゆる「キッズ」に原因を求める声が多くみられます。ところで「キッズ」の性質としては、怒りやすいが乗せられやすく、ちょろいといったものが挙げられるでしょう。

 また、はじめに引用した記事においてコンパスが女性ウケしやすいことは既に説明されています。

 つまり、コンパスは未成年女性との出会いを狙う人間にとって、その中でも頭の軽い人たちを発見しやすい理想の環境を整えてしまっていると言えるでしょう。出会い系サイトではなかなか出会えない未成年女性という層を突いたコンパスの戦略は、出会いを求める人にとって大きなPull要因となっていると思います。

おわりに

 コンパス太鼓の達人コラボおめでとうございます。はじめて聞いたときは耳を疑いました、今でも訳が分からない。

app.famitsu.com

 僕はチュウニズムをやっていて、コンパスの曲はコラボされた曲だけしか知りませんが結構好きです。

 あと未成年淫行は普通に捕まるのでやめましょう。

なぜ太鼓の達人は民度が低いのか!?

 どうも、ぷりんつです。2日連続で太鼓の達人について書いていますが太鼓の達人はやったことがほとんどありません。完全にやかましい部外者ですね。さて、ここから下は全てインターネットからの情報と偏見のみで執筆しているので嫌な人は見ないでくださいね

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(この記事にも反論しないで欲しい、受け付けないので。)

 本題に入りましょう。太鼓の達人の所謂”民度”の低さは特筆すべきものがあるとされ、犯罪率も高いと言われています。そして多くの人々は、その問題の原因を”キッズ”の存在に求めようとする傾向が強いです。しかし、それだけが原因ならばチュウニズムやガルパあたりは今頃ギャング集団と化しているはずです。

 そこで私は”年齢層”のほかにもう一つ、”1プレイあたりの金額”という観点を抜きには太鼓の達人民度の低さは語れないという思いから本記事を執筆するに至った次第です。

太鼓の達人と他ゲーの比較

 さて、太鼓の達人の工場出荷時設定は200円2曲らしいです。まあ大体のゲームセンターは200円3曲とか100円3曲とかでしょうね。頑張ってくださっているゲームセンターはもっと安いと思います。

 しかしガルパは基本無料、チュウニズムはお金を払うだけでチュウニズムの譜面で遊ぶことが出来るので実質無料です。

 しかし、太鼓の達人では曲を遊ぶためにお金を支払う必要があります。当然生活費等は圧迫されるでしょう。また、地力を上げたいと思った時にさらにお金が必要になることがあるでしょう。

 このような状態に陥った際、一般的な人間は太鼓の達人をやめることを考えます。

 しかし彼らはそれを”圧倒的な倹約”と”収入の増大”によって太鼓の達人をやめることなく乗り切ろうと考えたのです。倹約の一環として鉄道の無賃乗車や食い逃げが半分ネタとして語られるほどにまで一般的で身近な存在となるまでに行われ、収入増の手段として所謂おちょなどがなされていったのだと考えられます。

 太鼓の達人のプレイヤーの人達の犯罪率が高いということがもし言われているのなら、このような観点から物事を把握することも一種の見方なのではないでしょうか。

おわりに

 昔みたいに2000文字とかはもう書けません、ちなみにこの文章は1000文字もいっていないようですね。ちなみに最後の方の文章、「もし~なら、私は~だと思う」構文は責任回避に使いやすい構文で、政〇家の先生方なども多用されているそうなので私も積極的に活用していきます。

 おっと1000文字を超えてしまった、お付き合いありがとうございました。

「モブは帰れ」に見るゲームセンターの食物連鎖的構造

 どうも、ぷりんつです。前回書いた50文字にも満たない記事が今までの記事の中で最も閲覧数を稼いでいます、納得いかないですね。

 さて今回のテーマは「『モブは帰れ』に見るゲームセンターの食物連鎖的構造」です。もっと踏み込んでいえば、サバンナに見られるような分かりやすい弱肉強食の世界とゲームセンターの関係性についてです。よく、特にガンダム太鼓の達人などのブースを指して「動物園」と表現する人を見かけますが、そこから見ると今回はさらに一歩踏み込んだものとなっているでしょう。ちなみに僕は「モブは帰れ」って言われたことがありません、ランカーなので。

 冗談はさておいて、「モブは帰れ」というこの一言はある種核心を突いている言葉だと僕は捉えます。そこで、以下考察を書き連ねていきます。お楽しみください。

食物連鎖的構造について

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 サバンナの食物連鎖について考えましょう。生産者たる植物はなんか生えてます。それを食べるシマウマたち一次消費者がいます。その一次消費者を食らう二次消費者がいます、ライオンみたいな。そしてそれら消費者の排泄物、また消費者や生産者の死骸を分解するバクテリアなどの分解者。これらの生物たちが密接に絡み合うことでサバンナの食物連鎖は成り立っています。

 一見ゲームセンターとは関係ないように見えるこの弱肉強食の構造は、実は恐ろしいほど正確にゲームセンターの状況と符合するのです。

ゲームセンターの弱肉強食

 

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 これがゲームセンターの現状です。ゲームセンターにはその他にも、一次生産者や二次生産者が落とした財布を拾っては自分の財布を潤していく分解者や、生産者(筐体)を食べる(ぶん殴る)一次生産者、そしてたまにやってくる密猟者(ランカー)まで。実に多種多様な生物の営みを観察することが出来ると思います。ゲームセンターに行こう!

おわりに

 本当にゴメンなさい...

海派? 山派?

ごあいさつ 

 どうも、ぷりんつです。書くことが無さ過ぎてお題スロットを回してみたら、「海派? 山派?」というお題が出てきたので、それに従って記事を書いてみることにしました。ちなみにここでいう海はなだらかなおっぱいを指し、ここでいう山はでっかいおっぱいを指す、ということにします。

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(どっちが良いのだろうか。世紀の命題に今、答えが示される)

これはセクハラではない

 昨今、やたらとうるさいので取りあえずね。そういえばそもそもハラスメントって対人関係で用いられる言葉だってことを忘れてました。まあこの記事は嫌な人は見ないでね

試行錯誤

 ところでまず、一つ重大な前提を書くことを忘れていたことを僕はお詫びしなければなりません。

 21世紀の今、セクハラ問題は社会が解決すべき重要な課題として扱われています。僕はこの流れに大きく賛成しており、そうした努力の積み重ねもとで男女平等の社会に近づいて欲しいと常々願っております。しかるに、なだらかなおっぱいとでっかいおっぱい、これを現実の女性を引き合いにだして論じることは僕のポリシーに反しますし、もしそうしたら多分社会的に僕は抹殺されてしまうでしょう。

 そこでアニメのキャラクターを引き合いに、この問題を論じていきたいと思います。(決して僕はオタクではありません。)

 さて、議論をする上で「用語の定義」は不可欠でしょう。議論をする自分と相手は、用語の定義をすることによってようやく同じ土俵に立てるのです。この論題においては「なだらかなおっぱい」と「でっかいおっぱい」の定義が必要となるでしょう。以下、それぞれについて定義を定めました。

なだらかなおっぱい

 例えば僕の部屋にはチノちゃんの絵が描いてあるポスターが飾ってあります、ローソンのコラボで貰った品物ですね。なだらかに見えませんか?

でっかいおっぱい

 例えば僕の部屋にはリゼちゃんの絵が描いてあるタペストリーが飾ってあります、コミケで買った品物ですね。心なしかでっかく見えます。

打ち捨てる思考

 尊い...。

結論

    私が両手をひろげても、
   お空はちっとも飛べないが
   飛べる小鳥は私のやうに、
   地面を速くは走れない。
   私がからだをゆすっても、
   きれいな音は出ないけど、
   あの鳴る鈴は私のやうに
   たくさんな唄は知らないよ。
   鈴と、小鳥と、それから私、
   みんなちがって、みんないい。 (金子みすゞ「私と小鳥と鈴と」)

 

終わりに(読み飛ばしていただいて構いません)

 さて、どうでしたでしょうか。実は僕は、この記事を通じて訴えたかったことがあります。アホな二項対立について、です。

 僕はその定義において「なだらかなおっぱい」については「チノちゃんの絵が描いてあるポスター」を、「でっかいおっぱい」については「リゼちゃんの絵が描いてあるタペストリー」をそれぞれ引き合いに出しました。2つとも「ご注文はうさぎですか?」に関連するグッズですね。しかしここで一度、よく考えてみてください。そもそも「ご注文はうさぎですか?」のキャラクターのスリーサイズは公表されていません。カップサイズも然りです。では、どのような根拠でもって議論を進めればいいのでしょうか。見た目?パッドで盛っているかもしれませんよ。大きいのを小さいと見せることは出来ない?もしかしたら絵描きさんがミスっちゃったのかもしれない。

 まあ別にチノちゃんは多分なだらかめだし、リゼちゃんは多分すごくでっかいんでしょうけどね。ちなみに「絵描きさんがミスっちゃった」ことの論証責任は僕にあるらしいのですがそんなことは神と絵描きさんのみぞ知ることなので知らん。

ほんとうの終わりに

 実は僕は...オタクだったんです...。読んでくれた皆、嘘ついててゴメン...。

 

 

Air狂の攻略の本質

 どうも、ぷりんつです。チュウニズムが上手いのでAir狂4アタ出しました、44位です(2018/12/09現在)。

 本記事ではAir狂のEssenceを皆さんにお伝えし、Air狂で苦しむ皆さんの一助となればと願い筆を執った次第です。

Essence ~本質~

 本譜面の本質は終盤の敷地帯でしょう。正直そこまではチュウニズムをやりこんでいてInfinity-setに挑むような実力のある人たちなら普通に出来ると思うし単純に書くのが面倒なので書きません。

 では、本題の敷地帯についてです。その地帯の取り方については様々あると思います。僕はホールドやスライドを親指で抑えながら人差し指と小指でゴミノーツを処理するやり方でやりましたが、まあ一般的なやり方かなとは思います。

 このやり方においての本質は親指と、人差し指小指とをしっかりと分けて認識するということです。次の章からその2つそれぞれについて解説をしていきたいと思います。頭の中でその2つについて区別するような認識を持てば確実にAir狂のスコアは伸びるはずですし、次いでにハーレの敷地帯も伸びるのではないでしょうか。

”守り”の親指

 まず親指についてです。この指については確実に動かさない”覚悟”をもってスライダーに置くべきでしょう。親指を動かした途端に他の指に影響が出るばかりではなく、巻き込みなどの恐れも出ます。親指の接触面を少し動かしたら†即†巻き込みくらいの”畏れ”持って取り組んでいけ。

”攻め”の人小指

 さて、人小指はゴミみたいなノーツたちを回収するための指です。果敢に動かしていきましょう。手の位置をあまり動かさずに指に”魂”を込めてノーツを回収することがコツです。

練習方法

 さて、Air狂はガラクタ改を突破しなければならないうえ、Air狂が出来ない段階でAir狂の練習だけしてもストレスになるだけなので代替の練習方法を紹介します。

 まず1つの方法としてハーレやWEなどのチュウニズムの敷地帯がある譜面をやりこむというのがあります。巻き込み対策とかも出来ますし、割といいとは思います。僕はやらなかったので深くは触れませんし、そもそもそんなに楽しい譜面でもなさそうなので練習用としてもあまり適して無さそうなのでオススメはしませんが。

 僕がオススメするのはサウンドボルテックスをプレイすることです。サウンドボルテックスにはFXキーとBTキーというものがあり、FXキーを親指、BTキーを人中、もしくは人小で取るのが一般的とされています。

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このゲームを上のような一般的なやり方で或帝滅斗くらいまでやりこめば、自然と親指と人中小指を区別する認識が鍛えられていると思います。(或帝滅斗についてはBEMANI WIKIさんの下記リンクをご覧ください。)

bemaniwiki.com

僕は暴龍天を取得していないので19以上については畏れ多くて何も語ることは出来ませんが、18以下でオススメの譜面を下に紹介していきます。ぜひ参考にしてください。

 

16

雪女〔EXH〕

17

HE4VEN ~天国へようこそ~〔EXH〕 

snow storm -euphoria-〔EXH〕

18

絶対零度〔EXH〕

Re: End of a Dream〔MXM〕

極圏〔EXH〕

GERBERA〔EXH〕

Lachryma《Re:Queen'M》〔EXH〕

 

 引退勢は多くを語らない。ただ指押しと親指・人中小指を分ける認識の養成にかなり役立つ譜面をそろえていると思いますので是非参考にしてみてください。曲もいいし譜面もとても楽しいです。解禁とかもあると思いますが、それについては再びBEMANI WIKIさんの記事のリンクを貼らせていただくことで説明に代えさせていただきます。

bemaniwiki.com

 サウンドボルテックス楽しいのでみんなやろうな!

おわりに

 Air狂の本質を語る記事のはずがサウンドボルテックスオススメ記事みたいになったことを深くお詫びします。皆さんのInfinity-set合格を心よりお祈りしています。